Ligue Impro Marcq Compagnie professionnelle depuis 1992

Les fautes du match

L'arbitre siffle la forme du jeu, jamais le fond : c'est le public qui juge. Après le geste, l'arbitre désigne l'équipe fautive (en montrant son banc) ou le·la joueur·euse.

3 fautes pour une équipe : un point offert à l'équipe adverse.

2 fautes personnelles pour un·e joueur·euse : exclusion du jeu.

Faute majeure : elle compte pour deux fautes.

Fautes de procédure

Le cérémonial et les consignes ne sont pas respectés. En général, elles sont sifflées à l'équipe.

  • Geste de l'arbitre : Jeu retardé

    Jeu retardé

    L'histoire ne démarre pas : personne n'est entré·e sur la patinoire au coup de sifflet, ou un·e capitaine fait traîner les explications.

    Geste : L'index pointé vers le haut, le poignet qui tourne.

  • Geste de l'arbitre : Nombre illégal de joueur·euses

    Nombre illégal de joueur·euses

    Une équipe n'a pas le bon nombre de joueur·euses sur la patinoire.

    Geste : Le poing qui tape sur la tête.

  • Geste de l'arbitre : Accessoire illégal

    Accessoire illégal

    Le matériel imposé n'est pas respecté, ou un accessoire interdit est utilisé.

    Geste : Tirer sur le bas du maillot.

  • Geste de l'arbitre : Procédure illégale

    Procédure illégale

    Communication interdite, sortie de l'aire de jeu, accessoire non permis…

    Geste : Une main tape l'avant-bras de l'autre, doigts pointés.

Fautes de jeu

Elles sanctionnent la façon de jouer l'improvisation.

  • Geste de l'arbitre : Cabotinage

    Cabotinage

    Un·e joueur·euse cherche les faveurs du public sans faire avancer l'histoire.

    Geste : La main ouverte devant le nez.

  • Geste de l'arbitre : Hors sujet

    Hors sujet

    Le thème ou la catégorie de l'improvisation n'est pas respecté.

    Geste : Dessiner un rectangle avec les deux index.

  • Geste de l'arbitre : Cliché

    Cliché

    Une situation, un personnage ou une phrase trop connus, déjà vus cent fois.

    Geste : La main tape le pied levé en arrière.

  • Geste de l'arbitre : Décrochage

    Décrochage

    Perte d'accent ou de personnage, fou rire, situation en cours non respectée.

    Geste : Le poing fermé tiré de haut en bas.

  • Geste de l'arbitre : Confusion

    Confusion

    L'histoire devient confuse : manque d'écoute, décors ou références imprécises.

    Geste : Les mains en rotation.

  • Geste de l'arbitre : Manque d'écoute

    Manque d'écoute

    On ne tient pas compte de ce qui a été dit ou installé, ni de l'entrée d'un·e autre joueur·euse.

    Geste : Une main attrape l'avant-bras de l'autre, poing fermé.

  • Geste de l'arbitre : Refus de personnage

    Refus de personnage

    Un·e joueur·euse refuse le rôle qu'un·e partenaire lui propose, ou abandonne son personnage sans raison.

    Geste : La main ouverte qui descend le long du visage.

  • Geste de l'arbitre : Rudesse excessive

    Rudesse excessive

    Imposer un personnage ou une situation, ou jouer de façon trop physique.

    Geste : Le poing tape contre l'autre main ouverte.

Fautes de comportement

Les plus graves : elles touchent à l'esprit du jeu.

  • Geste de l'arbitre : Majeure

    Majeure

    Fait monter d'un cran la gravité d'une faute déjà sifflée.

    Geste : Les deux poings tirés de haut en bas, après le geste de la faute.

  • Geste de l'arbitre : Obstruction

    Obstruction

    Refuser systématiquement les propositions d'un·e partenaire. Toujours majeure.

    Geste : Les bras croisés, poings contre les épaules.

  • Geste de l'arbitre : Mauvaise conduite

    Mauvaise conduite

    Ne pas respecter le protocole, ou nuire volontairement au jeu ou au spectacle. Toujours majeure.

    Geste : Les poings tapent sur les hanches.

  • Geste de l'arbitre : Punition de match

    Punition de match

    Quand l'avertissement de mauvaise conduite n'a pas suffi. Toujours majeure.

    Geste : Les poings tapent deux fois sur les hanches.

Dessins des gestes : © Association Maldoror pour la LILANN (lilann.free.fr).

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