Les fautes du match
L'arbitre siffle la forme du jeu, jamais le fond : c'est le public qui juge. Après le geste, l'arbitre désigne l'équipe fautive (en montrant son banc) ou le·la joueur·euse.
3 fautes pour une équipe : un point offert à l'équipe adverse.
2 fautes personnelles pour un·e joueur·euse : exclusion du jeu.
Faute majeure : elle compte pour deux fautes.
Fautes de procédure
Le cérémonial et les consignes ne sont pas respectés. En général, elles sont sifflées à l'équipe.
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Jeu retardé
L'histoire ne démarre pas : personne n'est entré·e sur la patinoire au coup de sifflet, ou un·e capitaine fait traîner les explications.
Geste : L'index pointé vers le haut, le poignet qui tourne.
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Nombre illégal de joueur·euses
Une équipe n'a pas le bon nombre de joueur·euses sur la patinoire.
Geste : Le poing qui tape sur la tête.
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Accessoire illégal
Le matériel imposé n'est pas respecté, ou un accessoire interdit est utilisé.
Geste : Tirer sur le bas du maillot.
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Procédure illégale
Communication interdite, sortie de l'aire de jeu, accessoire non permis…
Geste : Une main tape l'avant-bras de l'autre, doigts pointés.
Fautes de jeu
Elles sanctionnent la façon de jouer l'improvisation.
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Cabotinage
Un·e joueur·euse cherche les faveurs du public sans faire avancer l'histoire.
Geste : La main ouverte devant le nez.
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Hors sujet
Le thème ou la catégorie de l'improvisation n'est pas respecté.
Geste : Dessiner un rectangle avec les deux index.
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Cliché
Une situation, un personnage ou une phrase trop connus, déjà vus cent fois.
Geste : La main tape le pied levé en arrière.
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Décrochage
Perte d'accent ou de personnage, fou rire, situation en cours non respectée.
Geste : Le poing fermé tiré de haut en bas.
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Confusion
L'histoire devient confuse : manque d'écoute, décors ou références imprécises.
Geste : Les mains en rotation.
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Manque d'écoute
On ne tient pas compte de ce qui a été dit ou installé, ni de l'entrée d'un·e autre joueur·euse.
Geste : Une main attrape l'avant-bras de l'autre, poing fermé.
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Refus de personnage
Un·e joueur·euse refuse le rôle qu'un·e partenaire lui propose, ou abandonne son personnage sans raison.
Geste : La main ouverte qui descend le long du visage.
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Rudesse excessive
Imposer un personnage ou une situation, ou jouer de façon trop physique.
Geste : Le poing tape contre l'autre main ouverte.
Fautes de comportement
Les plus graves : elles touchent à l'esprit du jeu.
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Majeure
Fait monter d'un cran la gravité d'une faute déjà sifflée.
Geste : Les deux poings tirés de haut en bas, après le geste de la faute.
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Obstruction
Refuser systématiquement les propositions d'un·e partenaire. Toujours majeure.
Geste : Les bras croisés, poings contre les épaules.
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Mauvaise conduite
Ne pas respecter le protocole, ou nuire volontairement au jeu ou au spectacle. Toujours majeure.
Geste : Les poings tapent sur les hanches.
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Punition de match
Quand l'avertissement de mauvaise conduite n'a pas suffi. Toujours majeure.
Geste : Les poings tapent deux fois sur les hanches.
Dessins des gestes : © Association Maldoror pour la LILANN (lilann.free.fr).